đ» DRONU â Das Trinkspiel
Die Regeln kennst du bereits â wir haben nur ein paar neue hinzugefĂŒgt. đ
FĂŒr alle, die es noch nicht kennen, hier eine kurze ErklĂ€rung:
đŻ Ziel des Spiels
Sei der Erste, der alle Karten loswird.
Wer zuletzt noch Karten in der Hand hat, verliert die Runde.
đ„ Spieler & Vorbereitung
- 2 bis 10 Spieler
- Jeder bekommt zu Beginn 7 Karten
- Der Rest kommt als Stapel in die Mitte
- Die oberste Karte wird aufgedeckt â sie startet das Spiel
- Wird zu Beginn eine Spezialkarte aufgedeckt, wird sie zurĂŒck in den Stapel gemischt und eine neue Karte aufgedeckt â bis eine normale Zahlenkarte liegt
- Alle haben ein GetrĂ€nk bereit đ»
đ Allgemeine Spielregeln
- Reihum legt jeder Spieler eine Karte ab
- Farbe oder Zahl mĂŒssen mit der obersten Karte ĂŒbereinstimmen
- Wer nicht legen kann, zieht eine Karte vom Stapel
- Die gezogene Karte darf sofort gelegt werden, wenn sie passt
- Wer nur noch eine Karte hat, ruft laut âDRONU!â
- Wer es vergisst anzusagen, zieht 2 Karten und trinkt 2 SchlĂŒcke
- Ist der Nachziehstapel leer, wird der Ablagestapel â bis auf die oberste Karte â neu gemischt und als neuer Nachziehstapel verwendet
âš Spezialkarten
đĄ Schutzschild / Aussetzer
Legst du diese Karte, schĂŒtzt du dich â egal, was gerade verlangt wird.
â
Du trinkst nicht.
â
Der nÀchste Spieler setzt seine Runde aus.
â
Das Schutzschild schĂŒtzt dich auch vor +2 und +4 Karten â du trinkst nicht und ziehst keine Karten.
Beispiel:
Du mĂŒsstest 4 SchlĂŒcke trinken oder eine Aufgabe erfĂŒllen. Du legst das Schutzschild und bist safe.
Wichtig:
Diese Karte kann nur auf die entsprechende Farbe gelegt werden.
â +2 Trinken
Legst du diese Karte, muss der nÀchste Spieler:
- 2 SchlĂŒcke trinken
- 2 Karten ziehen
Stapeln erlaubt
Hat der nÀchste Spieler ebenfalls eine +2, kann er sie direkt darauflegen.
Die SchlĂŒcke und Karten addieren sich:
Beispiel:
Spieler A legt +2 â Spieler B legt +2 â Spieler C legt +2 â Spieler D hat keine +2 mehr.
âĄïž Spieler D trinkt 6 SchlĂŒcke und zieht 6 Karten.
đ Richtungswechsel
Legst du diese Karte, dreht sich die Spielrichtung um.
ZusÀtzlich muss der Spieler, der vorher dran war, einen Schluck trinken.
Beispiel:
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Du legst den Richtungswechsel.
âĄïž Jetzt geht es gegen den Uhrzeigersinn weiter und der Spieler vor dir trinkt einen Schluck.
đ„ +4 Trinken
Legst du diese Karte, muss der nÀchste Spieler:
- 4 SchlĂŒcke trinken
- 4 Karten ziehen
AuĂerdem darfst du bestimmen, welche Farbe als NĂ€chstes gespielt wird.
Stapeln erlaubt
Hat der nÀchste Spieler ebenfalls eine +4, kann er sie direkt darauflegen.
Die SchlĂŒcke und Karten addieren sich:
Beispiel:
Spieler A legt +4 â Spieler B legt +4 â Spieler C legt +4 â Spieler D hat keine +4 mehr.
âĄïž Spieler D trinkt 12 SchlĂŒcke und zieht 12 Karten.
đš Wahl-Karte
Legst du diese Karte, bestimmst du:
- Welche Farbe als NĂ€chstes gespielt wird
- Eine beliebige Person, die einen Schluck trinken muss
Beispiel:
Du legst die Karte, wÀhlst Blau und zeigst auf deinen Nachbarn.
âĄïž Dein Nachbar trinkt einen Schluck.
đ» Trinkt verantwortungsvoll!
DRONU ist ein Partyspiel und soll vor allem SpaĂ machen.
Alkohol ist kein Muss â ihr könnt genauso gut mit Wasser, Softdrinks oder anderen alkoholfreien GetrĂ€nken spielen.
Bitte kennt eure Grenzen und achtet aufeinander.
đ Nur fĂŒr Erwachsene (18+).
Viel SpaĂ beim Spielen wĂŒnscht euch das DRONU-Team! đ„łđ»